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レイヤーにスプライトを設置する 主に敵キャラクターなど。 エディットメニューからSPRITESを選択すると、スプライトの一覧が表示されます。 メニューの見方と設置方法はタイルと同じです。 置きたいスプライトをクリックしてエディットメニューを閉じてレイヤーに設置します。 また、スプライトによっては置く場所によって動作が違ったり全く別のスプライトになったりします。 その場合、画面上部にAIという文字と番号が表示されます。(縦方向には変わりません) ステージの作り方 ステージを作る 基本操作 タイルを設置する スプライトを設置する エントランスを設置する エグジットを設置する レイヤー2を使う ステージの設定 テストプレイ ステージを保存する ステージで遊ぶ方法 コードを読み込む コードを消去する
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エレベーターを作りたいところの一番したに鉄ブロックを置き 目の高さ(床から2マス目)にボタンをおき、その上に看板を置きます。 この時看板には何も書かなくていいです。 次に2階以降も同じようにボタンと看板を設置し、 看板を右クリックしたらその現在の階が表示され その下の数字がボタンを押したときにいく階です。 現在が2階の場合 看板を右クリックすると1階、3階、4階、1階のようにループします。 ※エレベーターは最大15マスです。それ以上の大きさのエレベーターは作れません。
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部屋を作る前に確認 重複していないかどうか確認をする 方法 ルームリストでルームを確認 Windowsの方は【Ctrl + F】 Macの方は【Command + F】で作りたい部屋の単語検索 ルーム名は分かりやすく検索しやすい名前にする BL GL PLは部屋の頭に【】をつけわかるようにしておく なりきりチャットTOPを開く ↓ 10%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%C9%F4%B2%B0%BA%EE%C0%AE%C0%E2%CC%C0%CD%D13.4.jpg 新規ルーム作成ボタンをクリック ↓ 10%C9%F4%B2%B0%BA%EE%C0%AE%C0%E2%CC%C0%CD%D12.jpg ルーム名に作りたい部屋名、トリップを記入 ※リターン、entarキーを押すとこの時点で部屋が作成されてしまうので気をつける トリップだけ入れておくと間違えて押しても修正、削除ができるのでこの時点で入れておくとよい (入れるかどうかは任意) トリップのつけ方 好きな名前#1234 (好きな名前半角のシャープ好きな番号記号名前など) ↓ 名前、メールアドレスの名前は好きなものを書く 名前はなにも記入しない場合名無しさん@お話大好き。となる ↓ 部屋のルールを記入し適度な改行をいれ読みやすくする ここで読みにくく出来上がってもトリップをつけておくと訂正できるのであまり気にしなくてよい ↓ 新規ルーム作成を押す トリップをつけるとできること 部屋ができた後の部屋の名前、部屋のルールの変更、ログの削除、作った部屋そのものの削除 部屋主の名前は変更できない
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ETVIPのムービーを作ろうなんだぜ! (最終更新06/10/26) やり方 ForVIPPER鯖で遊びながらDemoを録るローカルでETを起動、ModはETproを選びreplaysでデモを再生デモを再生しながら動画にしたい好きなところをキャプチャーする動画、音楽編集ソフト等を駆使して編集、動画に出力します ETVIPのムービーを作ろうなんだぜ!やり方 使うもの 必要スペック 録画に挑戦!(キャプチャー)まずあなたのPCがハイスペックならば 「fraps」を試してコマオチしてしまった方は 一次編集VirtualDubの場合 Quake Video Makerの場合 二次編集windowsムービーメーカー 上記以外の方法 最後に 不二家の人のやり方 使うもの これを全部使うわけではありません、必要なものだけ使ってください。 fraps http //www.fraps.com/ http //www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/dktpcptr/fraps.html (ゲームムービーキャプチャー、これはETとリンクして動作し動画、音声を録ってAVI出力してくれる優れものだ) Quake Video Maker http //www.swift-tools.net/Quake/QVM/ (QVM Version 1.4.2 連番画像をAVI動画に変換します) VirtualDub-1.6.16.zip http //jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/virtualdub/VirtualDub-1.6.16.zip (こちらも連番画像をAVI動画に変換します、QVMより多機能で日本語化もできるのでこっちの方が使い易いかも?) VirtualDub 1.6.16 日本語化パッチ 第1版 (2006.08.14作成) http //tnetsixenon.xrea.jp/VirtualDub1616_jp01.zip aviutl http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ (動画編集、フリーソフトで動画のエンコードやAVI出力出来る定番?ソフト) 午後のこ~だ http //www.marinecat.net/free/windows/mct_free.htm http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/mp3/gogonocoda.html (wav形式しか読めないツールに表面上はwavで中身はmp3と言うファイルを作れ読み込ませられる) Divx http //www.divx.com/ http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/vdoenc/divx.html (コーデック、圧縮の為のプラグイン、定番?) Xvid http //www.xvid.org/index.php http //www.free-codecs.com/download_soft.php?d=1070&s=52 (コーデック、圧縮の為のプラグイン、定番?) Windows Media Video 9 VCM http //www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/9series/codecs/vcm.aspx http //go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=33853 (Windows Media Video 9 コーデック、圧縮の為のプラグイン) windows mediaplayer http //www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/download/ 上記のツール以外に沢山便利なツールがあります フリーウェア、シェアウェア、市販されている高機能のもの等 自分の使いたい機能や目的にあったツールを見つけてくださいね 必要スペック CPU:なるべく速い奴 Mem:なるべく容量が多くて速い奴 HDD:なるべく容量が多くて速い奴 (そのままの画質で保存されるので2分の動画でもかなりの容量になります) (800×600で一枚1.4MB)×(一秒24フレーム[枚])×(2分[120秒])=(4032MB)=(4GB) まぁ低スペックPCでも時間がかかると言うだけで出来ない事はないと思います 録画に挑戦!(キャプチャー) まずあなたのPCがハイスペックならば 「Fraps」を使う事を推奨します このソフトは動画+音声をキャプチャ出来て使い方も簡単なのでお勧めです しかし、かなりのスペックを必要とするのが欠点です 普段プレイ時に余裕でFPS125を叩き出せてないと無理っぽいです そこそこのPCでも出来るのですが確実にコマオチします 使い方はFrapsを起動し設定したらETを起動(ウインドウモードが便利) Demoを再生し録りたいところでfrapsで設定した録画キーを押します Frapsの形式でAVIファイルが出力されましたね (出来た方はスキップして二次編集へ進んでください) 「fraps」を試してコマオチしてしまった方は そんなに嘆くことはありませんw Demoを再生しながらF2~F5キーを押すと動画のキャプチャーが出来ます (音声は記録出来ない。音録音する方法どっかあったな誰かおせーて) ※2006/10/10追記 /wav_recordで音声キャプチャ開始、/wav_stoprecordで音声キャプチャ終了です。 次の方法で録画すると動画(画像)ファイルは Wolfenstein - Enemy Territory\etpro\screenshots にできます、以前にキャプチャーした画像が無いか確認して、あれば移動させてください (整理しておかないと後々大変な事になります) ETを起動してMODはもちろんETproをReplayから録りたいDemoを選びます Demoの操作方法はHelpを参照してくださいbackspaceキー 録画開始F2~F5(フレームレート「F2=10 F3=15 F4=20 F5=24」秒間24フレームのF5推奨) 録画解除F1キーで録画を停止出来ます コンフィグファイルの下記の所の数値を変えて録画フレームレート変えられるっぽい seta demo_avifpsF5 "24" seta demo_avifpsF5 "30" うまく良い場面が録れたかな?もしダメだったと思っても巻き戻しができないのでwww またはじめから再生して同じ時間まで早送りし、もう一度チャレンジしてくださいねwwww 録画された動画は(まだ連番画像の集合体ですが) Wolfenstein - Enemy Territory\etpro\screenshots にできます、必要であれば専用のフォルダを作り移動しましょう (整理していかないと後々大変な事になります) 一次編集 連番画像をシーン毎にAVIファイルにして行きます フォルダを開くと無数の連番画像ファイルがあると思います これを一枚一枚編集をやっていたら何年かかるかわかりませんwww (tgaファイルが見れない人は対応した画像編集ソフトかアップルのクイックタイムを導入してください) そこで「Quake Video Maker」または「VirtualDub」と言うソフトを使い 連番画像ファイルをAVI動画ファイルに変換していきます VirtualDubの場合 インスコし、日本語化が出来たら起動します このツールは優れものでドラッグ&ドロップに対応していますので 連番画像ファイルを選び(Ctrlキー + Aキーで全部選択すると楽) ドラッグ&ドロップすると読み込まれます (Wolfenstein - Enemy Territory\etpro\screenshots にある連番動画をVirtualDubの作業ウインドウにドロップでおk) 下の方にある目盛りやボタンで(1フレーム毎に編集が出来る) 使いたい好きな動画シーンを選択します 特にこのツールで細かい編集をしない場合は(後で細かく編集する場合も) フレームレートや圧縮の設定等最低限必要なところだけを適当に設定して 「ファイル → 名前をつけて保存F7」 でAVIファイルに書き出します(二次編集へ) Quake Video Makerの場合 インスコし起動出来たら ①を押してプロジェクトファイルを作ります。 次に②を押して③のウインドウでファイル保存場所④ファイルを出力する保存場所を決めます ⑤フレームレート、動画サイズこれはキャプチャーしたサイズが良いでしょう ⑥キャプチャされた連番動画の場所を指定します Wolfenstein - Enemy Territory\etpro\screenshots 通常はここにあります ⑦ファイル形式を選びます ⑧連番画像ファイルを読み込みます(数が多いと結構時間かかります) 右下に画像が出たら⑨でシーンの開始位置と終了位置を選び それぞれ⑩で押して決定します 良ければ⑪を押してAVIに変換します (二次編集へ) 二次編集 シーン毎に分けて出力されいくつかのAVIファイルが出来ていると思います このファイルを統合し音楽をつけて一つの動画ファイルにします windowsムービーメーカー もしあなたのPCがwindowsXPであればwindowsムービーメーカーと言う動画編集ソフトがあると思います (無ければインストールCDからインストール出来ます) これを使って編集し出力すると難しい事も無く簡単に出来上がります しかも簡易的ながら見出しや字幕、エフェクトなども使え音楽も一緒に編集出来ます 本当に簡単なのにそこそこ良いものが出来ますのでお勧めです またaviutlと言う編集ソフトがあります インターフェイスが簡素すぎて使い方が判りにくいですが 軽くて細かい設定が出来るので重宝しますwindowsムービーメーカーを使う場合も aviutlで輝度やコントラスト等フィルタを通して無圧縮で出力、見やすいよう調節してから編集しても良いでしょう 上記以外の方法 最終的に音楽編集、映像編集、エンコード、ファイル形式などなどなどなど 数々のツールを駆使して見る人を惹きつける魅力ある作品にします この辺りの事は沢山解説サイトがありますし、一言ではまず説明できないくらい 色々やり方がありますので各自好きなやり方を見つけて下さい。 最後に 適当で簡単な説明ではありますが ETのDemoからキャプチャーしAVIファイルにするまでが出来れば あとは自分好みのやり方でやった方が僕は良いと思うので説明はこの位にしたいと思います 逆に言うと動画編集は出来るけどゲームからの動画をキャプチャーする方法がわからない と言う方の方が多いのではないかと思い説明を書いたので「それさえわかれば」と動画を 作ってくれる人が出てくるのを楽しみにしています うはwwwwwおkwwwwゆめがひろがりんぐwwww それがVIPクオリティー 不二家の人のやり方 (スレより) 296 名前: 以下、佐賀県庁にかわりまして佐賀県民がお送りします 投稿日: 佐賀暦2006年,2006/10/26(佐賀県教育委員会) 00 55 43.87 ID YTNAcgF80 291 その前に一つ質問。VirtualDubはインスコしてある? 300 名前: 以下、佐賀県庁にかわりまして佐賀県民がお送りします 投稿日: 佐賀暦2006年,2006/10/26(佐賀県教育委員会) 01 01 59.06 ID YTNAcgF80 298 私がVirtualDubを使ってるから、そっちのほうが説明しやすいと思っただけですお。 特に問題はないです。 Frapsでキャプチャーした動画は無圧縮状態なのでサイズが大きめですが、 この動画に対し、コーデックという暗号化モジュールを使用してエンコード(暗号化)すれば、 サイズを縮小することができます。 有名どころのコーデックとしては、DivX、XviD、wmvなどが挙げられますが、 私はwmv、つまりWindows Media Video 9を使用しています。 どのコーデックも設定画面からエンコード品質を指定できますが、 この品質を高めに設定すると高画質ですがファイルサイズが大きめに、 品質を低めに設定すると低画質ですがサイズをより縮小することができます。 306 名前: 以下、佐賀県庁にかわりまして佐賀県民がお送りします 投稿日: 佐賀暦2006年,2006/10/26(佐賀県教育委員会) 01 13 41.45 ID YTNAcgF80 参考までに、私のムビ作成の手順を書いておきます。 ① デモ再生中 /cl_avidemo 30 と入力して、秒間30コマのスクリーンショットを撮影 ② VirtualDubでスクリーンショットを無圧縮aviに変換。この時点でスクリーンショットは削除してOK。 ※①~②の手順を繰り返し、ムビの素材を無圧縮avi形式で集める。 編集時に内容を判別しやすいよう、Password-Axis-Eng-01.aviのようなファイル名にする。 ③ 素材が集まったら、動画編集ソフトでムービー作成。ムービー作成で一番楽しい時間。(・∀・) ④ 編集が終わったらエンコーディングの設定。 私の場合、コーデックにはWindowsMediaVideo9を使用。 エンコーディング方式はOne-pass Quality VBRで、品質は85%を指定。 インターレースの設定をプログレッシブにする。 同時に音も圧縮してファイルサイズを減らすこと。 私の場合、圧縮方式はMicrosoft ADPCMで、品質は22KHz、4ビット、ステレオを指定する。 ⑤ エンコーディング開始。あとは出来上がりを待つだけ。 total - :today - :yesterday -
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TRPGシナリオの作り方 2009年06月03日09 41 By suikame Edit by Skjold 自己流のTRPGシナリオの作り方。 人によってよい方法は異なりますが、この方法で100本以上のGMをこなしてきたので、これも間違いではないと思います。 注:順序だてて作っていたらまともなシナリオになったので、このネタでいつかやります。 0.準備 マスタリングシートはテンプレート?を使います。自分の作り方に合ったテンプレート?を使うのが一番ですが、 それを確立するまでは難度も試行錯誤するようなので、できあいの物を改変して使うというのもいい手だと思います。 【CWCRPGシナリオテンプレート?】 1.話のあらすじを作る メインの事件とオチを設定します。 分岐が複数あるようなシナリオは作る手間が煩雑なので、途中でできること(探索や描写など)を濃くして、大筋は一本道にするのがいいでしょう。 1-1.メインの事件を設定する ゴブリンやオーガなど、魔物退治にするのが最も楽です。 ダンジョンも設定項目はそれなりに多いですが、完全に一本道でも楽しめるのでおすすめ。 ここでは、新聞などからニュースソースをひっぱり、それをメインの事件としてみます。 訃報:M・ディーンさん97歳=タイタニック号最終生存者 ttp //mainichi.jp/select/person/news/20090601k0000e060014000c.html ※アドレスは当時の物でhは抜いてあります。 1-2.オチを設定する 話の中身はまだ未確定で構いません。いきなり結末を作ります。 これにより、事件の始点と終点が明確になるので、間の肉付けが非常にやりやすくなります。 「老人を暗殺したのは、沈没の真実露呈を恐れる権力者の一派だった」 1-3.話の中身を設定する。 始点と終点が明確になったところで、それを埋めるように中身を設定します。 シナリオに大きな矛盾がなければ、多少のあらがあっても大丈夫です。 ただし、ここでシティーアドベンチャーを設定してしまうと作るのが大変なので、それはなるべく避けます。 「昔沈没した豪華客船の最後の生き残りである老人が死んだ。 事件の再調査を始めた矢先のできごとで、それまで老人は元気だったので、疑問が残る。 この事件について、重要な情報を握っている男が徒歩で三日の場所にある町にいるので、 彼を探してもらいたい。何かの影が暗躍している可能性があるので、注意すること」 2.ギミックを設定する 話を追うだけなら小説でいいので、TRPGでやる意義を設定しなければいけません。 ここでは、謎の集団により進行を妨害され、移動が困難になるなどの方法をとります。 聖職者や魔術師はどこでも活躍できるポイントがあるので、戦闘以外で戦士や盗賊を活躍させられるギミックを作れればなおいいでしょう。 罠がある。山中であれば落石など。 途中の橋が落ちている。激流の中を誰かが先導してロープを渡さないといけない。 妨害集団が放った刺客と雑魚戦を行う。尋問をできない相手なら手間を省ける。 狭い洞窟などを通る。別に仕掛けがなくとも、緊張感を演出できる。 3.戦闘を設定する ルールが複雑な場面こそ面白い、との俗説がありますが、戦闘はやはりシナリオの華です。強すぎず弱すぎない敵を設定できるといいでしょう。 敵に弱点があると、それを狙って戦闘する楽しみが増えます。戦闘はPCいじめではないので、敵の強さを活かしつつPCが強くなったことを実感させるバランスがいいでしょう。 攻撃力が高いが、耐久力が低い。 強力な魔法を使えるが、接敵されると何もできない。 あらゆる魔法を無効化するが、無効化と引き換えに必ず定数ダメージを受ける。 強力な技を使うが、代償として生命力が大きく減少する。 4.マスタリングシートを書く 最後の作業は根気です。脳内設定を文章化しておくと、予想外の行動にも対処しやすくなります。 思いついたことはなんでも(扉を構成する素材などでも)いいので、とにかく書き込むことが重要です。
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旧型車ノススメ~旧型電車の作り方 どうしても身近で資料も多い新系列電車が中心になってしまいがちなアドオン。(どうやらプレス即出しなんてのもあるらしいですね) しかし、そんな流れとは真逆に、時間をかけてゆっくりと車両と取り組みたい、年代プレイを楽しみたいが車両がないという皆さんもいると思います。 そんな方々のために、128無印を旧型車ばっかりにしている張本人による、旧型車アドオン制作のための有益情報を書かせてもらおうと思います。 (この記事はSimutrans Advent Calendar 2021 https //adventar.org/calendars/6286 に参加しています) 実は規格化されてる!旧型電車 旧型車を作る上で必要なこと、それはまず素体となる車両を作ることです。 現代の規格化された車両に慣れていると「旧型車は1両1両性能が違ってめんどくさい!」と思うかもしれません。 しかし、実際にはこの時代の車両もある程度は規格化されている(しかもメーカー単位なので、会社をまたいで使える)のです。 川造型(川崎造船型)とか運輸省規格型、あるいは少し時代が下って日車標準車体といった規格車体があり、その派生形の車両は各社に見られます。 また、これらのどれでもない車両であっても、何かしらの車両をベースに書くことができるでしょう。 川造型の例 武蔵野鉄道(現 西武池袋線)5560形 丸い屋根が特徴 運輸省規格型の例 小田急電鉄1900形 同じ運輸省規格型の東急3700形より改造した。 規格化されていない奴は似てる車両から適当に作って行ってください。 国鉄(鉄道省)規格型 また、かつて体力のない私鉄各社には省電木造車が払い下げられていたり、戦後の63形導入や焼け電払い下げで国電と全く同じ、 あるいは酷似したスタイルの車両が入線してます。 (メモ 戦後混乱期は、国策により大型車の入れる大手私鉄には63系を、中小型車のみ入線可能な路線に運輸省規格型を割当制で投入しており、また復旧技術を持つ西武や東急などの各社が国鉄の戦災車、いわゆる「焼け電」を買い、復旧して輸送量急増をしのいでいました) こんな車両たちは、当然のことながら国電をベースに作っていくことになるでしょう。 (63系同型車の例 山陽電気鉄道700系 全面こそ違うものの、屋根や窓割などで国鉄63系のものをそのまま利用している) 正しく恐れれば怖くない!流線形、湘南顔 しかし、こうはいかないのが流線形や湘南顔です。 戦間期に優美な流線形が各社のフラッグシップとして登場し、太平洋戦争を跨いで国鉄70/80系電車の登場を契機にそのスタイルを真似た湘南顔と呼ばれる車両が全国的に流行しました。 見た目の通り立体的な形状のため非常にめんどくさいのです。 しかし、決して怖くありません。 湘南顔を例に見てみましょう ↑のような湘南顔の場合、まずは画像のようにブロック分けして陰影付するのが定石です。 注意すべきはこの向きの場合左半分のほうが明るいと思われがちですが実は違い、3Dモデルによるライティング実証実験の結果で見ても画像のように右半分が明るいのです。 逆向きの\の場合は明るい面と暗い面の関係も左右反転されます。 これにさえ注意すれば簡単に流線形も作れるでしょう(訳 難しいので色々参考にして頑張ってください) 参考までに作例をいくつか (鉄道省52系 元祖流電として関西急電(いまの京都線、神戸線快速)として活躍した) (東京横浜電鉄(現 東急東横線)キハ1) 東横電鉄が急行用に導入した世紀の珍車 燃料統制により東横線での活躍は短期間だった) 旧型車資料の集め方 実はこれらを作る上で役立った資料の多くはインターネット上の資料で作られています。 有益なサイトが多くあったYahoo!ジオシティーズの閉鎖が惜しいですが… 旧型車制作に参考になるURL一覧 http //ringo.cafe.coocan.jp/base2.htm Nゲージで旧型電車を作っている方にはおなじみ?のKitcheN様の商品ページ 様々な形式の窓割がわかります。 http //www.dab.hi-ho.ne.jp/kanabun_23/soko.html 関西の電車の小型車の手書き図面や諸元表があります https //drfc-ob.com/wp/ DRFC-OB デジタル青信号 同志社大学鉄道同好会OB会(DRFCクローバー会)ホームページ 関西を代表する名門私大の一つ、同志社の鉄道サークルOB会のHP 様々な方が投稿されてるだけあって古今東西幅広い情報があり、かなり役に立つサイトです。 http //11.pro.tok2.com/~mu3rail/ 関東を中心にいろいろと古い写真を上げられている方。東急沿線の方らしく、東急の旧型車の写真はかなり充実しています http //satoyama.in/sharyo.html 関西を中心にいろいろな車両の形式写真を投稿されている方です。 そのほかにも各私鉄に詳しい人のサイトがありますが、それでもどうにもならない場合は書籍を漁るのもよいでしょう (一定の年代以上の鉄道史研究に精通した人のコレクションはネットにないことが多いので) 沿線の図書館の郷土資料コーナーに、地元の鉄道史に関する本が置いてあることが多いので、近場ならまずはそこから探すとどうでしょうか。 市立図書館の資料を基に作った鶴見臨港鉄道モハ50形 関西私鉄の場合、藤井信夫氏の「車両発達史シリーズ(上)」がおすすめです。流石関西車両発達史研究の大家だけあり、値段相応の価値が得られます。 それ以外にも様々な模型資料としても使えるような本がありますので色々と探してみるといいでしょう。 謝礼 このような駄文を最後まで読んでくださった皆様に、解説で登場した「東京横浜電鉄キハ1形(試供品)」をプレゼントします。実用性は微妙ですが、ぜひ使ってください。(小田急と西武の旧型車はそのうち公開予定ですのでしばしお待ちください…) ↓ダウンロードはこちらから↓ https //ux.getuploader.com/Imo_farmer/download/20 それでは 楽しい旧型車制作ライフを
https://w.atwiki.jp/bzspirit/pages/587.html
ノースリーブスは、日本の3人組女性アイドルユニット。アイドルグループ「AKB48」からの派生ユニットである。略称は「no3b」。 2011年6月24日に放送されたニッポン放送「ノースリーブスの週刊ノースリー部」第86回放送にて、「ジメジメをぶっ飛ばす方法ランキング」のトップ3を決めるというコーナーがあり、1位を「ウルトラソウル!」と叫ぶことに決定。その際、「ウルトラソウルはどんな歌の最後に付けても合う」という話題になり、しばらく色々な曲に「ウルトラソウル!」を付けて歌っていた。 メンバー 小嶋陽菜(こじま はるな) 高橋みなみ(たかはし みなみ) 峯岸みなみ(みねぎし みなみ) 外部リンク 公式サイト ノースリーブスオフィシャルブログ ノースリーブス official blog(旧ブログ) 名前 コメント
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プレイリストメモの作り方(SHOUTcast配信者対象) 必要なソフト Winamp メモ帳 手順 HTMLプレイリストの生成 Winampのスキンによって場所が違ってきますので最初から入っている3つのスキンでのやり方を紹介します クラシック ①プレイリストエディタの『MISC』を『ダブル』クリック ②『HTMLプレイリストの生成(G)』をクリック モダン Bento ①プレイリストエディタの『MISC』をクリック ②『その他』→『HTMLプレイリストの生成(G)』をクリック ショートカットキーを使ってのやり方(全スキン共通) Ctrl+Alt+G HTMLプレイリストの生成が出来たら勝手にブラウザが立ち上がり、下の画像のような画面になるのであとはメモにコピペで完成です
https://w.atwiki.jp/manga_dm/pages/18.html
=雑多メモ(未整理:そのうちナンバリングします。) = ==000_意識 == 「マジックショーのゴールは、「面白かったかどうか」でなく、「次も来たいかどうか」である。」 「宝箱はすぐに開けて見せてはならない。そう、少し開けてから、閉じて、箱自体を隠すのが良い。」 ==100_コマ割 == 大昔 1ページ単位で描くことが多かった。 少し前 「見開き」を単位として描くことが多い。見開きの累積で作成されていたようである。 現在 「見開き」を基調とするが、もはや、見開きの累積ではない。 【原則】 コマ割には、①マクロの技術と②ミクロの技術が存在する。 マクロの技術 マクロの技術とは、「見開き」と「見開き」の関係や、「見開きの集合」と「見開きの集合」の関係を、読者を魅了するように意図的に操作する技術を指す。 ミクロの技術 ミクロの技術とは、いわゆる、「左上は見せゴマ」、「左下はひき」、「右上はめくり(つかみ)」といった、「見開き単体」や「おおむね、次の見開き」を意識して、読者を魅了する技術を指す。 ミクロの技術は、多くの技巧書に言及されているが、マクロの技術は言及されることが少ない。そこで、以下、「マクロの技術」について説明する。 101_マクロの技術(ブロック・チェーン)の実例(一部抜粋) マクロのコマ割(技術)において、ブロックという概念を導入する。 ブロックとは、「見開きの集合(例えば、見開き×4つセット)」を意味する。 マクロの技術においては、ブロックに意図的に変化を加えたり、ブロック間に関連や、適切な配置、があるものとしてとらえる(「見せ方の話・コマの切り方の話」なので、起承転結などとは、意味を異にする)。 【ブロック間で、コマの性質を替える】 横ゴマの連続から、意図的に縦ゴマの連続にする。(スピード感あるブロックに転換したいときに有効である。) 大ゴマブロックを目立たせるために、詰めた細かいコマのブロックを用意する。(大ゴマの連続のあと、大ゴマでは目立たない。昔は、「目立たせたいコマを大きくしましょう」という発想から、似たことはしていたが、近年の作家は「魅せたい大ゴマの連発ブロックがあるから、強調するために、そのまえは小ゴマのブロックが必要だ」とブロック操作を理論的・感覚的にやって、ストリームを逆しているのではないか。) 白を基調としたコマから、黒を基調としたコマに変化させる。(ブロック転換が一気に強調される) コマの集合を急にナナメにしだす。(ブロック転換が一気に強調される) 急に画風を変化させる。(満遍なく上手い作家と、意図的に上手いと下手をわけている作家の差である。①普段ポップな色を意図的に入れている作家が、戦闘シーンで急にリアル調にした場合と、②普段からリアル調な作家が、戦闘シーンでもリアル調でなんの絵柄も変化させない場合は、前者のほうが圧倒的に有利と解する。(ブロック転換が一気に強調される)) 【ブロック間で、吹き出しやセリフの性質を替える】 ふきだし配置を直線的におこなっていたのに、ある場面から、意図的に逆Z型にする。(ブロック転換が一気に強調される) ふきだしとふきだしの間隔を意図的に変化させる。(ブロック転換が一気に強調される) セリフの量、密度、を意図的に変化させる。(ブロック転換が一気に強調される) 【ブロックで考えた場合の、「ひき」「めくり」の応用。】 「左下はひき」、「右上はめくり(つかみ)」を応用し、いわゆる「めくり(結果)」を見せずに、次の「ブロック」のはじめまでヒントにとどめる。(HUNTER×HUNTER,Plutoなどで多用される) 見開きスパンで考えず、ブロック単位で考えるため、「ひき」→「めくり」にこだわらず。「ひき」→「ヒント」→「さらなるひき」→「ヒント」と、長期的な読者の心理操作が可能になる。次のページ(めくり)で結果が分かってしまい、さらなるページをめくりたい気持ちが萎えることを回避できる。 マクロの技術(ブロック技術)は、相当程度、確立されているものと解する。(見せたい場面は、大ゴマを使おう程度の認識の時代と比べて。)~ なお、これらの技術は、単純に、見開きの単位での理屈と、分けて考えることが必要である。なお、当然にこれは、絶対のルールではない。 (個人メモ 2012/05/28) 制作思考である、チェーンについては、まとまってから。 102_ミクロの技術の実例(一部抜粋) ミクロの技術については、一般の技巧書にほとんど載っている。ただし、これらを絶対視してはいけない。 【原則】 原則、コマ割は見開きで考える。 原則、見開き内・それ以前で、次のページをめくらせるための工夫を用意していなくてはならない。 最終ページ以外(最終ページすら)、基本的に、興味を惹かせるために、来たるべくページが部品となって完結しなくてはならない。 【コマの意味】 見開きの左上は「見せゴマ」といい、最も目立つ。 見開きの左下は「引きゴマ」といい、次のページをめくらせるようなものを配置する。 見開きの右上は「めくり(つかみ)」といい、引きを受けての解答を用意する。また、ストーリー序盤であれば、「つかみ」として興味をひいたり、ストーリーの理解を促すものをもってくる。 以上の、「見せゴマ」「ひき」「めくり(つかみ)」の性質を複合したコマを配置することも可能である。(例えば、渇望していたヒーローが左ページで大きく登場する場合は、「見せ」と、「どうなるんだろう?」と「ひき」の両方の意味を有すると解する。) 【コマの形①】 「縦コマ」を配置すれば、高さ、スピードを表現できることが多い。 「横コマ」を配置すれば、広さ、感情を表現できることが多い。 「ナナメコマ」を配置すれば、不安定感や変化を表現できることが多い。 特にコマを守らず、人物がぶち抜いたり、コマにコマを入れても良い。(少年誌系で多用) 【コマの形②】 現在は、原則5コマ~6コマと言われる。実は、驚くほど基本的なパターンは少ない。(いつか、作成順序プロセスともに、整理しなくては…) 2列3段、2列4段、あたりが基調となって6コマ程度に分けられる? おおむね、1段、2段、3段、4段、5段がある。 おおむね、1列、2列、3列がある。 ただし、見開きの累積(5コマ~6コマ)で作成すると、とんでもなくペッタンコなコマ割が出来上がる。 実は、粉々なコマ割を連発する人以外には、あまり重要性がない切り口かもしれない。 【ふきだし】 「直線的なふきだしの配置」は、スピード感を出すのによい。 「逆Zのふきだし配置」は、オーソドックスな読み飛ばされにくいセリフ配置である。 意図的に、上記以外のセリフ配置を行う場合もある。 ふきだしは、コマをぶち抜いて良い。(少年誌で多用される) もっといえば、ふきだしをセリフがぶちぬいていい。(弱虫ペダルなど) 逆に、ふきだしにとんでもなく小さなセリフをかいてもいい。 ふきだしは、交差しないほうが美しい。 【視線誘導】 「視線誘導」という重要な技術がある。これは、大事なコマやセリフを、読み飛ばされないように。そして、読者にストレスを与えないようにする技術である。 視線誘導に使うのは、原則的に、ふきだしと、人物の顔、コントラストのきついものである。余白を配置すれば、そちらに視線が抜けでていくことが多い。 【コマの色(白黒度合い)】 空白には、動きを予感させる「意味空間」としての役割がある。 感情表現において、黒を落とすか、白を落とすかでは大きな違いがある。 【レンズの種類、パース、カメラのふり方(つけパン・ティルトなど)】 レンズには、望遠レンズ、広角レンズ、魚眼レンズなどがある。 望遠レンズは、主に、複数のキャラクターの顔を遠近法で潰したくないときにつかう。また、巨大なモノを映す時に使う。(まちがっても、遠近法で、遠くにある巨大なモノを小さくしてはいけない。近くに巨大なモノをおいて、遠近法の対比で強調するのはアリ。) 魚眼レンズは、不安定な時や、無理やり顔を映したいときなどに使う。 【パース(数学的な知識がものをいう)】 パース知識は必要であるが、それっぽく見えればよく、振り回されるリスクのほうが高い。 地平線は、直線であるということはない(山があったり、雪原で雪がつもっていてもぼこぼこだったりのはず)。極限を前提にしたフィクションにすぎない。これに振り回されると、田舎の景色や、坂が交差する交差点を非常に苦労して描くことになる。 魚眼パースの撮り方は、放射状に消失点に集めればよい。望遠パースの撮り方は、通常のパースをとったあと奥行きを圧縮すればよい。 二透視図法において、図面内に消失点をおいてはいけない。通常人間が見ることがない図になる。 200_チェーン(不完全発想パーツ) 201_???? 「○○した、ところが…、」 「○○が起きた、その上…」 「一方そのころ…」「一方、○○は、…へ向かった。」 「○○だから、○○だ。」→「○○である。だからこそ…」 202_イベント 【日常】 4月 エイプリルフール 入学式、部活入部、部活設立、廃部危機、ヒロインとの出会い、自己紹介、部員勧誘、歓迎会、桜、花見、クラス替え、入社式、研修、新生活、ホームルーム役員選挙 5月 GW、母の日 ゴールデンウイーク、カーネーション、一学期中間試験(22日くらい)、進路調査、生徒総会、学級懇談会、短答式 6月 父の日、夏至 夏服に衣替え、プール開き、市民プール、教育実習の先生、遠足、梅雨、ジューンブライド、公務員試験、株主総会 7月 七夕、海の日、土用の丑 ササの葉、お願い、一学期おわり、期末試験(6日くらい)、球技大会、就職説明会(高卒)、3者面談、お中元、夏季ボーナス 8月 お盆 コミケ、同人誌、夏休み、墓参り、田舎へ帰る、帰ってくる、海、山、海外旅行、レジャー、花火、夏期講習、部活合宿、補習、クーラー、かき氷、金魚すくい、出店、高校生クイズ、スパコン大会、天体観測、ペットの飼育 9月 敬老の日、秋分の日 台風、ホームルーム役員選挙 10月 体育の日、ハロウィン 冬服に衣替え、二学期中間試験(15日くらい)運動会、修学旅行 11月 文化の日、勤労感謝の日 文化祭、七五三、避難訓練、芸術、 12月 夏至、クリスマス、大晦日 二学期期末試験(10日くらい)、防災訓練、石油ストーブ、こたつ、クリスマス、サンタ、冬コミ、忘年会、お歳暮、大掃除、除夜の鐘、冬季ボーナス 1月 正月 初詣(お参り)、リンゴあめ、ひよこ釣り、甘酒、コマ回し、凧揚げ、おせち、お年玉、10日えびす、出店、新年会、三学期期末試験(3年:30日くらい)、ホームルーム役員選挙、入試模試、 2月 節分、バレンタインデー おに、豆、手作りチョコレート、受験 3月 雛祭り、ホワイトデー、イースター ひなあられ、ホワイトデー、かぼちゃ、三学期期末試験(1,2年:10日くらい)、卒業式、引っ越し、春休み、花粉、就職活動、確定申告、決算 **月 誕生日を祝う・祝ってもらう、誕生日に気がつかない、誕生日にコソコソされて誤解する、(主人公またはヒロインの)昔の知り合いである転校生がくる、イケメンの転校生がくる、転校する、ライバル、部活合宿、部活大会、部活辞める、やっぱり部活を続ける、部活に戻ってくる、ライブに誘われる、ライブをする、彼氏彼女できる、彼氏彼女できそうになる、迷子を拾う、部活準備(ギターや防具や筆を買いに行く)、昇進試験、昇進研修、公園、バイト、隣に店ができる、引っ越してくる、水族館、動物園、遊園地、お茶会、喫茶店、学食、大盛り定食、アイドル登場、麻雀大会を徹夜でする、道にまよう、 「転校してきた、そこで…」「」 【ミステリ系】 【SF系】 【】 203_ガジェット ラブレター、挑戦状、約束、復讐、逆恨み、いいなずけ、 (執筆中のもの) ストーリーチェーン キャラクター 自分の好きなもの 伝えるの定義 主人公登場は、遭遇率100%のイベント イベント ■
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小物のミニチュア・レシピ 小さなバッグや帽子の作り方 著者 関口 妙子 発行日 2013/8/6 発行所 グラフィック社 ISBN 978-4766125528 目次 All Items Index 作例 第一章 バッグ 第二章 帽子 第三章 その他小物たち 型紙と作り方 Bonus Track 著者紹介 収録作品 (★はカラーページでの工程写真あり) ★内袋つきトートバッグ、★ボストンバッグ、★ディパック、簡単布バッグ、2Wayボストン、チェーンポシェット、三つ編みショルダーバッグ、リボンポシェット、スエード巾着バッグ、メッセンジャーバッグ ★キャペリンハット、★ニットキャップ、耳当てつきニット帽、中折れ帽、つば付きニットキャップ、マリンハット ★付け襟、★ファーティペット、スヌード、ブーツカバー、セーラーつけ襟、ネクタイ、蝶ネクタイ、ポンポンマフラー、ミトン、イヤーマフ、フード付きストール 【スレ内感想など】 (12-156) ほとんど6分の1。 バックが11点、帽子が6点(一つだけ4サイズ) 付け襟などの小物が11点。 リュックがかわいかった (12-159) 関口さんの本が来たんでレポします どっかに出てるかもだけどザックリと バッグ全11種 (レザーっぽいやつ 6、リュック 1) 写真つきの作り方[基本の作り方] 布のトート、合皮使用のボストン、リュック 帽子全6種 (ニットの帽子 2) 写真つきの作り方 布のハット、ニット帽 その他(襟元とか、ニットとか) 写真つきの作り方 [つけ襟、ファーティペット] スヌード、ブーツカバー、セーラー襟、ネクタイと蝶ネクタイ マフラー、ミトン、イヤーマフ、フードつきストール 型紙はほとんど100% 布を大きく使うストールと長く使うマフラーは141% 帽子は全6種類分4サイズ (9.5/12/21/27cm)型紙は200% 9.5は基本サイズで100%の型紙 (帽子のcmは人形のサイズじゃなくて頭囲です) 相変わらず写真(グラビア?でいいのかな)はどれも素敵 思ってたより多かったのでじっくり見られるから嬉しい 型紙と作り方のページは結構紙が薄め プリントはちゃんと濃い (薄くて濃いのでコピーした時裏ページも出るかも) スマホなんで見にくい所があるかもですが、たぶんこんな感じであってると思う まだサラサラっと見ただけだけど大満足! いつか小物の本が出ないかなぁと思ってたからホントに嬉しいよー ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る